Dungeons & Dragons: teatro de improvisación con reglas
Dungeons & Dragons (D&D) es el juego de rol de mesa más famoso del mundo y el padre de todos los videojuegos de rol. Los jugadores crean personajes en un mundo de fantasía —guerrero, mago, bardo, pícaro, druida— y el Dungeon Master (DM) narra la aventura, describe los entornos y arbitra los conflictos mediante dados. No hay tablero ni fichas de movimiento fijo: el "tablero" es la imaginación compartida.
Lo que hace especial D&D es que la historia que se genera es completamente original y no se puede replicar. Una decisión tonta de un jugador puede llevar la campaña en una dirección que nadie esperaba. Eso, más que el combate o los dados, es el corazón del juego.
Cómo empezar a jugar a D&D
- Lo que necesitas: el Manual del Jugador (Player's Handbook), un set de dados de poliedro (d4, d6, d8, d10, d12, d20), papel para la hoja de personaje y un grupo de 3-5 personas con un DM.
- D&D Starter Set: hay una caja de iniciación oficial (~20€) con todo lo necesario para empezar, incluyendo una aventura pregenerada para el DM. Ideal para la primera partida.
- Dónde encontrar grupo: tiendas de juegos de mesa (muchas organizan sesiones abiertas), Roll20.net para jugar online, StartPlaying.games para encontrar DMs profesionales.
- Sesión cero: antes de empezar la campaña, los jugadores y el DM establecen el tono, las expectativas y crean los personajes juntos. Fundamental para que funcione.
- D&D Beyond: la plataforma oficial para gestionar personajes y reglas online. La versión básica es gratuita.
La quinta edición (5e), publicada en 2014, es la más accesible de la historia del juego. Si has jugado a Baldur's Gate 3, ya conoces las mecánicas básicas.
Mi experiencia
TBD — historia personal por añadir.